C++ 被沉没于接口中。函数接口、类接口、模板接口。每一个接口都意味着客户的代码和你的代码互相影响。假设你在和通情达理的人打交道,那些客户也想做好工作。他们想要正确使用你的接口。在这种情况下,假如
第四章 设计和声明软件设计——使软件做你想让它做的事情的途径——典型地从相当概括的主意开始,但它们最后成为足够详细的允许开发的详细的接口。这些接口必须能
object-oriented programming(面向对象编程)的世界是围绕着 eXPlicit interfaces(显式接口)和 runtime polymorphism(执行期多态)为
作者: fatalerror99 出处:BLOG object-oriented progra
在《C++箴言:确保公开继续模拟“is-a”》一文中论述了 C++ 将 public inheritance(公有继续)视为一个 is-a 关系。
template metaprogramming (TMP)(模板元编程)是写 template-based(基于模板)的运行于编译期间的 C++ 程序的过程。考虑一下:一个 template m
假设我们和一个投资(例如,股票,债券等)模型库一起工作,各种各样的投资形式从一个根类 Investment 派生出来: class Investment { ... }; // root cla
C++箴言:谨慎使用多继承触及 multiple inheritance (MI)(多继续)的时候,C++ 社区就会鲜明地分裂为两个基本的阵营。一个阵营认为假如 single inheritance (SI)(单继续)是有
作者: fatalerror99 出处:BLOG 在《C++箴言:确保公开继承模拟“
C++ 的规则设计为保证不会发生类型错误。在理论上,假如你的程序想顺利地通过编译,你就不应该试图对任何对象做任何不安全的或无意义的操作。这是一个非常有价值的保证,你不应该轻易地放弃它。