几乎每一个你自己写的类都会有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个拷贝赋值运算符。不要惊异,那是些就像你的面包黄油一样的函数,他们控制着基本的操作,如创建一个新的对象并确保已被初始化,消除一个函数
第二章 构造函数,析构函数与赋值运算符几乎每一个你自己写的类都会有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个拷贝赋值运算符。不要惊奇,那是些就像你的面包黄油一样的函数,他们控制着基本的操作,如创建一个新的
第二章 构造函数,析构函数与赋值运算符几乎每一个你自己写的类都会有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个拷贝赋值运算符。不要惊奇,那是些就像你的面包黄油一样的函数,他们控制着基本的操作,如创建一个新的
你不应该在构造或析构期间调用虚函数,因为这样的调用不会如你想象那样工作,而且它们做的事情保证会让你很郁闷。假如你转为 Java 或 C# 程序员,也请你密切关注本文,因为在 C++ 急转弯的地方,
相信大家对Flex的Snapshot应用不会陌生,本实例是建立在这个功能的基础上的。为什么要用AS3加水印而不是用后台语言呢,主要是客户端处理效率高一点,而且我们还可以使用AS3丰富的图像API。
C++ 的规则设计为保证不会发生类型错误。在理论上,假如你的程序想顺利地通过编译,你就不应该试图对任何对象做任何不安全的或无意义的操作。这是一个非常有价值的保证,你不应该轻易地放弃它。
object-oriented programming(面向对象编程)的世界是围绕着 eXPlicit interfaces(显式接口)和 runtime polymorphism(执行期多态)为
在下面的 template declarations(模板声明)中 class 和 typename 有什么不同? template class Widget; // uses "class
C++ 并不禁止从析构函数中引发异常,但是这确实妨碍了实践。至于有什么好的理由,考虑: class Widget { public: ...
STL 主要是由 containers(容器),iterators(迭代器)和 algorithms(算法)的 templates(模板)构成的,但是也有几个 utility templates(