任何一种棋类游戏其要害是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描 整个棋盘,把每个空位从八个方向上的
五子棋算法设计随想 作者:张景平 五子棋是深受人们特别是年轻朋友喜欢的一种娱乐性很强的益智游戏。本文讲讨论如何让计算机实现具有一定智能的五子棋算法。其中都是随时所想的记录。 一、如
Josephus算法:比如一群小孩围成一圈,任意假定一个数字m,从第一个小孩起,顺时针方向数,每数到第m个小孩时,该小孩便出局;随小孩不断离开圈子不断缩小,最后剩下一个小孩便是胜利者。该算法用数组
1 程序由五个模块组成。 (1) lzw.h 定义了一些基本的数据结构,常量,还有变量的初始化等。 #ifndef __LZW_H__ #define __LZW_H__ //------
#include<stdio.h> #include<conio.h> char encrypt(char ch,int n)/*加密函数,把字符向右循环移位n*/ { wh
程序设计方法(结构化程序设计,面向过程程序设计,面向对象程序设计,模块化程序设计,分布式程序设计,多层程序设计,XP极限程序设计)是编程的指导思想,决定了我们用什么样的方式组织编写程序,一个程序的成功
用数组的方法解决大数、巨数的阶乘结果越界的问题。 具体算法中有最朴实的乘法运算思想,请各位细细体味。 #include <stdio.h> int main() { int n
全排列算法 我有一个比较好的全排列算法,我验证了3、4、5的结果是正确的。 程序中没有使用递归,只是几个循环,速度还令人满意。 在C466A,Win2000的机器上,进行8个数字的全排列,结果
这是我学数据结构编写的算法,我把他整理出来,都是基本算法,供大家学习。我使用c++面向对象形式编写,各种算法都封装在各自的类里,假如想增加功能,在相应的类里增加函数即可。我对树和图的构造也做了一些人性
下载本文所附源代码 可能很多人都曾经想过要实现一些比较大的数的阶乘,但是C++中提供的标准数据类型其存储空间太小,根本无法实现。我们可以通过其他方法来实现,本程序用一个很简单的