昨天在本网站看到一个陀螺的程序 今天回去用我自己的思路编了一个 而且增加了一些人性化的内容 现在拿出来希望得到大家指正 2004年5月22日下午编写;当天傍晚VC++6.0环境运行成功! #
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.
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数值计算程序大放送-矩阵运算 ////////////////////////////////////////////////////////////// //实矩阵相乘 //计算矩阵A(m*n)
数值计算程序大放送-矩阵运算 ////////////////////////////////////////////////////////////// //实矩阵相乘 //计算矩阵A(m*n)
/*螺旋矩阵*/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #define DOWN 0 #define LEFT 1 #defi
近日在网上发现了一款全新的概念相机,从图上我们能发现SONY的LOGO。索尼公司一直以出奇另类的产品博得消费者眼球,这款相机的外形又着实抢眼,从外观上我们不难发现这款相机和我们小时候玩的陀螺有些相
战斗操作 A键攻击(可蓄气) B键防御(可蓄气) R键跳跃 L键回避 攻击(防御)成功时按←→+A是6连击(用于场中央效果比较好)→←+A围绕对手攻击两次(用于场
之前讲了 因为devcpp和MinGW Developer Studio都是用mingw,所以devcpp可编译的程序也可以转到MinGW Developer Studio 上编译. 下面是个例子:
学好泛型,受用无穷! STL的容器都是定义在std namespace;所以光是包含相应的头文件是不可取的,至少加上: using namespace std; 或者是: