1:bitmap 索引是分段存储的,也就是说很多条记录可能是分做了N段来存储,也就是有N个begin/end ,基本来说应该按照 extent 来分,若一个extent 很大是否会分,没测试
1:bitmap 索引是分段存储的,也就是说很多条记录可能是分做了N段来存储,也就是有N个begin/end ,基本来说应该按照 extent 来分,若一个extent 很大是否会分,没测试
对参数 optimizer_index_cost_adj 的一点理解_041009 对参数 optimizer_index_cost_adj 的一点理解_041009
参数optimizer_index_cost_adj设定了通过索引扫描和全表扫描之间的代价消耗关系,其默认值为100,表示ORACLE在计算查询成本时,通过索引查找和全表扫描成本相等。该参数值越小,表
Bitmap mybitmap; ...mybitmap得到图像的数据 Image myimage = Image.FromHbitmap(mybitmap.GetHbitmap
Bitmap特效,被风吹散效果。 详细代码: package { import flash.display.Bitmap; import flas
Bitmap mybitmap; ...mybitmap得到图像的数据 Image myimage = Image.FromHbitmap(mybitmap.GetHbitmap());
现象:创建Bitmap Join Indexes时出现ORA-25954报错: 维的主键或唯一约束条件缺失。 原因:受到约束与索引的影响。 测试过程如下: create table sal
Network Working Group A. Katz Request for Comments: 797 ISI September 1981 FORMAT FOR BITMAP FIL
很多游戏都有2p角色,动作和1p角色完全相同,只不过衣服的颜色改变了一下.那么我们通过什么来改变衣服哪?你可能会说把2p角色也画成一套图片就是了,这样做肯定对,但是通常一个动作游戏一套图片可能达到