2004年,随着众多国产网络游戏的推出,整个网络游戏产业形成了两大流派:韩国产网络游戏和国产网络游戏。在游戏运营方面,韩国游戏一般都有在韩国经过实践检验的成熟架构,只需设备提供商提供成熟完善的售后
经常听见有人说用windows 7玩网络游戏的时候网络延时比较高,也就是ping比平时xp的时候高一点,一直找不到原因,很苦恼。今天我们终于找到理由了,原来是Win7的一个服务在作怪,这个服务叫:
8月13日,阿里巴巴(HK.1688)对外发布了2009年半年报。半年报显示,上半年阿里巴巴“中国供应商”会员增长超过1倍至70453名,增幅达137%,用三个季度完成了三年目标;内贸产品“诚信通
目标软件公司自主研发的网络游戏《天骄II》成功签约德国Gamigo公司,将由该公司独家代理在德国等部分欧洲国家和地区的运营。
提到游戏开发引擎,EPIC公司出品的Unreal II(国内称为“虚幻”引擎)无疑是公认的王中之王,Unreal是游戏行业中最成功、应用游戏最广泛的、最昂贵(单个产品授权超过60万美金)的商业引擎。从
从21世纪开始,中国人突然发现,网络游戏是一种可以赚大钱的行当,可以吸引基本上所有15至45岁玩电脑的人前来光顾,来送钱。于是乎,中国的网络游戏市场从默默无闻寂寥无名开始飞速发展,短短几年光景,中国的
[
2005-1-31 ] 但是说到上层的OR-Mapping、表现层框架、AOP架构等,微软几乎无招架之力,而这些就是构建商业应用所最需要的架构,在很多.NET项目中很多的这些商业架构都是
BLADE Network Technologies, Inc. (BLADE)日前宣布,将在下周举行的2009拉斯维加斯国际计算机/网络通讯博览会上推出首个支持其Cloud Ready网络架构的
高性能网络厂商瞻博网络公司 (NASDAQ: JNPR)今天宣布为分布式企业推出其下一代网络基础架构,包括新增加的SRX系列服务网关和一款新型EX系列以太网交换机。与其竞争产品相比,新推出的SRX