Nokia发布SNAP,辅助J2ME网络游戏开发

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Nokia发布SNAP,辅助J2ME网络游戏开发

Nokia发布SNAP,辅助J2ME网络游戏开发 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb Nokia公司在支持J2ME技术上又

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在Eclipse上搭建Nokia手机的J2ME开发环境

在Eclipse上搭建Nokia手机的J2ME开发环境 安装红外适配器 Nokia6220提供多种与PC机连接通讯的方式:数据线和红外传输。我用的台式PC上是不带红外接收头的,所以得先去赛格电脑市场买

Eclipse开发J2ME程序之仿真机发布

引言 在上一篇文章介绍了HelloWorld程序的开发过程,虽然这是一个经典的程序但并不具备任何实质性的功能而且只是在模拟器中仿真运行。经过这么长时间的学习,本文中要向读者在这段时间的学习有

小团队开发J2ME游戏的阶段划分

目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2

(3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1

1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3

4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋: 记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(八)

看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的 学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我 还是从开头开始讲吧。J2ME是Java平台的最小子集, 各个手机厂商使用相同的SUN标准包,并在其上

J2ME游戏开发中的地图设计与绘制

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