在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以假如你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环
我感觉声音的播放比较简单。我们从播放声音开始。为什么我这么觉得?我也不知道。 这里是展示最简单的DirectX播放声音的例子,我尽量省略了无关的代码。最后的代码只有19行,够简单了吧? 准
我感觉声音的播放比较简单。我们从播放声音开始。为什么我这么觉得?我也不知道。 这里是展示最简单的DirectX播放声音的例子,我尽量省略了无关的代码。最后的代码只有19行,够简单了吧?
罗技无限灵貂,驱动程序补丁-实现真正的多媒体播放器!附QQ图标伪装程序 ██████████ QQ图标伪装程序 将 QQ 聊天窗口的标题栏中的 “与 某某 聊天&rdq
在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,假如时间结束则结束游戏。本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代码实例。
如何实现j2me对话框内容提要: 在手机这么小的屏幕上开发应用,难点之一就是频繁的屏幕切换。尽管midp2.0的UI部分已经很丰富了,但这些UI部件都是基于事件回调的。这在处理大量的、简单的问答式交互时显得力不从心。
J2ME 有助于在移动设备上实现支付 Roman Vichr(rvichr@ddlabs.com) 高级设计师,DDLabs 本周,Roman 讨论的是电子交易(e-commerce)的另一方面
本周,Roman 讨论的是电子交易(e-commerce)的另一方面 - 移动支付(m-payment)。移动支付是一种在移动设备上进行商务活动的新型方式,专门使用 Java 2 平台微型版(Java
在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏。本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代码实例。 在ja
Jffmpeg应该是对 ffmpeg 这个C编写的工具的Java封装。 另一个封装的是 http://fobs.sourceforge.net/ FOBS, the C++ & JMF wr