01.
在J2me游戏使用“精灵”-Sprite(图)SPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的...查看完整版>>
在J2me游戏使用“精灵”-Sprite(图)
02.
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用SpriteSPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Spri...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite
03.
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用SpriteSPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Spri...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite
04.
J2ME工具:使用j2meunit进行游戏测试使用j2meunit进行游戏测试做一款出色的j2me游戏是属不易呀。但是后面对游戏的测试更是麻烦,这也是一些手机游戏公司中测试人员与开发人员的比例相当的一个重要原因。。究竟有没有好的途径提高游戏测试的...查看完整版>>
J2ME工具:使用j2meunit进行游戏测试
05.
J2ME游戏开发中如何使用层的概念MIDP2.0中提供了javax.microedition.lcdui.game包,这样我们可以更轻易的进行游戏开发,在这个包内一共包含了5个类,分别是GameCanvas,Layer,LayerManager,TitledLayder和SPRite。Layer是个抽象类,TiledLaye...查看完整版>>
J2ME游戏开发中如何使用层的概念
06.
J2ME工具:使用j2meunit进行游戏测试使用j2meunit进行游戏测试做一款出色的j2me游戏是属不易呀。但是后面对游戏的测试更是麻烦,这也是一些手机游戏公司中测试人员与开发人员的比例相当的一个重要原因。。究竟有没有好的途径提高游戏测试的...查看完整版>>
J2ME工具:使用j2meunit进行游戏测试
07.
使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序作者使用JBuilder2005,里面自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器看着实在爽。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先开启Jbuilder。建立一个PRoject:然后...查看完整版>>
使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序
08.
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先...查看完整版>>
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序
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J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,...查看完整版>>
J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
10.
J2ME游戏开发中如何使用层的概念MIDP2.0中提供了javax.microedition.lcdui.game包,这样我们可以更轻易的进行游戏开发,在这个包内一共包含了5个类,分别是GameCanvas,Layer,LayerManager,TitledLayder和SPRite。Layer是个抽象类,TiledLaye...查看完整版>>
J2ME游戏开发中如何使用层的概念
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