01.
使用MIDP2.0开发游戏(7)设计SchedulerScheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。以下的Scheduler的实现参考自Marshall "Game Programming Gems 3"中的C...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler
02.
使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler文章来源:J2ME开发网Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。以下的Scheduler的实现参考自Marshall "Game Pro...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler
03.
使用MIDP2.0开发游戏(6)设计ClockClock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock
04.
使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock文章来源:J2ME开发网Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。要获得系统时间可以用System.currentTimeMilli...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock
05.
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用SpriteSPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Spri...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite
06.
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用SpriteSPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Spri...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite
07.
使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序作者使用JBuilder2005,里面自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器看着实在爽。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先开启Jbuilder。建立一个PRoject:然后...查看完整版>>
使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序
08.
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先...查看完整版>>
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序
09.
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先...查看完整版>>
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序
10.
使用Game API开发J2ME 2D游戏文章来源:J2ME开发网MIDP2.0中推出了Game开发包,为开发者提供了游戏开发的便利。javax.microedition.lcdui.game包内总共有五各类,分别是GameCanvas、Layer、Sprite、TiledLayer和LayerManager。其中Sprite和Tiled...查看完整版>>
使用Game API开发J2ME 2D游戏
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