/** * <p>Title: 线程同步</p> * <p>Description: 通过使用同步锁实现对共享数据的操作</p> * <p&
/** * <p>Title: 线程间合作</p> * <p>Description: 本实例使用二个线程共同合作绘制一个实体三角。</p>
/** * <p>Title: 线程组群</p> * <p>Description: 通过线程组治理下面的多个线程。</p> * <p&
Win32写多线程的时候经常需要线程同步,同步的方法很多,效率也不一样,这里介绍一种Event同步对象。 建立一个MFC基于Dialog的工程,界面如图: // 线程部分 全部为全局变量和函数 co
Don't believe everything they've told you. Threads in C# are actually pretty easy. 别相信别人告诉你的所有的事
另一个同步策略是手控技术,System.Threading命名空间中的一些可以用于手控同步的类。ManualResetEvent类用来使线程处于等待状态,它有2种状态:有信号(True)或无信号(Fa
Monitor类的TryEnter()方法非常类似于Enter()方法,他试图获得对象的独占锁,不过它不会象Enter()方法那样暂停. 如果线程成功进入,则TryEnter()方法返回True.
在处理.net线程同步问题,有许多办法,这里所将谈到的是特定代码区的同步. 这些特定的代码区是方法中重要的代码段,他们可以改变对象的状态,或者更新另一个资源. Monitor类用于同步代
2.线程同步 POSIX提供了两种用于线程同步的原语,这两种操作分别是互斥以及条件变量。互斥是一种简单的进行锁定的原语,其主要作用是控制对共享资源的访问,防止冲突。关于多线程编程,有一点值得大家注
/** * <p>Title: 线程控制</p> * <p>Description: 实现对线程的控制,中断、挂起、恢复、停止</p> * <