本文将用一个java 3D游戏来介绍Checkers3D以及如何使用它创建一个场景,该场景包含深绿色和蓝色间隔的平铺表面,其轴向是沿着x和z轴,一个蓝色的背景和一个浮动的可以从两个不同的方向照亮的
vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景 vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景 代码还有点问题,等我调试好了,我再写详细点,不过注释是非常详细了,我觉
代码还有点问题,等我调试好了,我再写详细点,不过注释是非常详细了,我觉得不用再说明了。 //*****************************************************
1. 关于Java3D 1.1 Java3D简介
假如读者有Java编程经验,尤其是AWT和SWING的Java GUI开发经验将十分有助于理解本文,尽管不是必需的。 一、 引言
在本系列的第一篇中,我们讨论了如何在开发java 3D图形程序中创建外形、灯光和背景。在随后的本篇中,我将向你展示如何为Checkers3D程序创建浮动的球体。 一、 地板 地板是由瓷砖(
索尼爱立信K700手机的Java 3D引擎提供了访问全新开发领域的可能性。K700同时支持JSR 184和Mascot Capsule 第三版的API,本文将主要关注使用Mascot Capsule第
作者:mingjava 文章来源: 索尼爱立信K700手机的Java 3D引擎提供了访问全新开发领域的可能性。K700同时支持JSR 184和Mascot Capsule 第三版的API,本文将主要
我们知道,在Java基本教程中有一个定律告诉我们:所有的对象都必须创建;或者说:使用对象之前必须创建,但是现在我们可以不必一定遵循这个定律了,我们可以从Ioc容器中直接获得一个对象然后直接使用,无
我们知道,在Java基本教程中有一个定律告诉我们:所有的对象都必须创建;或者说:使用对象之前必须创建,但是现在我们可以不必一定遵循这个定律了,我们可以从Ioc容器中直接获得一个对象然后直接使用,无