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【搜】61条面向对象设计的经验原则【相关主题】

来源:王朝搜索
01.面向对象设计(OOD)中的替换原则
我们知道,在面向对象语言中,公有继承是IS-A的关系,也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。但是,有时候逻辑上正确的公有继承却会违反替换原则。面向对象设计中的替换原则是: 子类必须能够替换掉...查看完整版>>面向对象设计(OOD)中的替换原则
 
02.面向对象设计(OOD)中的单一职责原则
我们知道,在面向对象设计中要做到高内聚低耦合。而单一职责原则就是实现高内聚低耦合的最好办法。面向对象设计中单一职责原则是指: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 如果一个类承担的职责过多,就等...查看完整版>>面向对象设计(OOD)中的单一职责原则
 
03.面向对象设计的原则
SRP 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 OCP 开放————封闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以开...查看完整版>>面向对象设计的原则
 
04.61条面向对象设计的经验原则
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。(2)类的使用者必须依靠类的共有接口,但类不能依靠它的使用者。(3)尽量减少类的协议中的消息。(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则
 
05.61条面向对象设计的经验原则
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。(3)尽量减少类的协议中的消息。(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则
 
06.61条面向对象设计的经验原则
61条面向对象设计的经验原则 61条面向对象设计的经验原则 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.R...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则
 
07.61条面向对象设计的经验原则(摘)
摘抄自《》--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译“你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。” ...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则(摘)
 
08.[转]61条面向对象设计的经验原则
61条面向对象设计的经验原则摘抄自《》--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译“你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。” ...查看完整版>>[转]61条面向对象设计的经验原则
 
09.61条面向对象设计的经验原则
选择自 的 Blog 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.Riel(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则
 
10.61条面向对象设计的经验原则-《OOD启示录》Arthur J.Riel
61条面向对象设计的经验原则摘抄自《OOD 启示录》--Arthur J.Riel(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p16 ...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则-《OOD启示录》Arthur J.Riel
 
01.面向对象设计(OOD)中的替换原则
我们知道,在面向对象语言中,公有继承是IS-A的关系,也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。但是,有时候逻辑上正确的公有继承却会违反替换原则。面向对象设计中的替换原则是: 子类必须能够替换掉...查看完整版>>面向对象设计(OOD)中的替换原则
 
02.面向对象设计(OOD)中的单一职责原则
我们知道,在面向对象设计中要做到高内聚低耦合。而单一职责原则就是实现高内聚低耦合的最好办法。面向对象设计中单一职责原则是指: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 如果一个类承担的职责过多,就等...查看完整版>>面向对象设计(OOD)中的单一职责原则
 
03.面向对象设计的原则
SRP 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 OCP 开放————封闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以开...查看完整版>>面向对象设计的原则
 
04.61条面向对象设计的经验原则
  (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。    (2)类的使用者必须依靠类的共有接口,但类不能依靠它的使用者。    (3)尽量减少类的协议中的消息。    (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则
 
05.61条面向对象设计的经验原则
  (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。  (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。  (3)尽量减少类的协议中的消息。  (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则
 
06.61条面向对象设计的经验原则
61条面向对象设计的经验原则 61条面向对象设计的经验原则 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.R...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则
 
07.61条面向对象设计的经验原则(摘)
摘抄自《》--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译“你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。” ...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则(摘)
 
08.[转]61条面向对象设计的经验原则
61条面向对象设计的经验原则摘抄自《》--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译“你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。” ...查看完整版>>[转]61条面向对象设计的经验原则
 
09.61条面向对象设计的经验原则
选择自 的 Blog 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.Riel  (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则
 
10.61条面向对象设计的经验原则-《OOD启示录》Arthur J.Riel
61条面向对象设计的经验原则摘抄自《OOD 启示录》--Arthur J.Riel(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p16 ...查看完整版>>61条面向对象设计的经验原则-《OOD启示录》Arthur J.Riel
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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