目前,面向对象是软件系统建模的主流技术,使用面向对象技术建模的主要指标之一是可复用性。为了更好地解决软件复用性和扩展性问题,设计模式得到了越来越多的关注与应用。 结合command设计模
目前,面向对象是软件系统建模的主流技术,使用面向对象技术建模的主要指标之一是可复用性。为了更好地解决软件复用性和扩展性问题,设计模式得到了越来越多的关注与应用。 结合command设计模式和J
目前,面向对象是软件系统建模的主流技术,使用面向对象技术建模的主要指标之一是可复用性。为了更好地解决软件复用性和扩展性问题,设计模式得到了越来越多的关注与应用。 结合command设计模
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以下是可复用事件处理一文的原代码。 目前,面向对象是软件系统建模的主流技术,使用面向对象技术建模的主要指标之一是可复用性。为了更好地解决软件复用性和扩展性问题,设计模式得到了越来越多的关注与应用。 结
在绝大多数的计算机语言中都有事件处理的机制,例如PB中按钮的onClick事件,html中的onLoad等等,它们的存在让编程十分“人性话”,容易理解,在java中也存在着这样
在学习一门语言的时候,如果没有对它的事件处理机制有很好的了解的话,是不算学好了的。我学java和C# 也有一段时间了。在它们过多的相似甚至相同的地方,突然出现一个大相径庭的事件处理机制。于是想和大家分
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北京理工大学河北工业大学高振斌万红星陈禾韩月秋 一、引言 在现代高技术局部战争中,电子战(EW)数字接收机面临着十分复杂的电子环境。尤其对于侦查雷达信号的接收机,同一时间内可能有多个