当使用继续的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类我所需要的特征。 但是很多时候,一个子类并不需要父类的所有特征,它可能只是需要其中的某些特征,但是由于
当使用继承的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类我所需要的特征。 但是很多时候,一个子类并不需要父类的所有特征,它可能只是需要其中的某些特征,但是由于通过继承
一个父进程运行衍生出很多子进程,如果这个父进程被kill掉了,那么他的子进程就会变成僵尸。 通常系统有防止僵死进程产生的措施,一般这种情况下,这个子进程会被init进程收养 直接管init
今天终于把原来的asp.net 1.0程序升级到asp.net 2.0了,vs 2005带有转换向导,一切自动化,操作比较方便。等它自动转换后,突然发现在App_Code文件夹里多了几个比较奇怪的文件
一个有趣的现象,摘自CSDN 吹云Blog《C++从零开始(十二)——何谓面向对象编程思想》原文。 之所以摘录这段文章,是因为我奇怪下面的例子竟然真的能够编译通过-
这是根据”Dr. GUI and ATL” 的文章自己做的例子程序,主要是在原有接口上继续新的接口,这样在保留原接口的基础上可以扩展新的功能. 功能介绍: 1.创建Ca
经常,一个类会实现多个接口,比如用户的一个控件继承自"IEdit"和"ICombo",每个接口无疑都有一个Paint方法来供子类实现如何画他们,但是多重继承就会出现问题,默认情况下,C#止允许实现
1.创建Calculate组件,添加IFun接口(注意:本例我们在Attributes中我们选择Apartment,Custom,Yes).在IFun接口中添加函数Add实现两数相加的功能(参数为 l
多继承其实是不好的东西,但是你有时候却要用到它,那怎么办呢?可以利用接口,下面是一个简单的例子。 interface CanFly { void fly(); } interface CanSwim
经常,一个类会实现多个接口,比如用户的一个控件继承自"IEdit"和"ICombo",每个接口无疑都有一个Paint方法来供子类实现如何画他们,但是多重继承就会