Command模式是最让我迷惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约把握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是把握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很
CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链) 适用性: 1.有多个对象可以处理统一请求,但是,那个对象处理要到运行时刻决定。 2.希望在不明确接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
设计模式-原型模式 参考资料 《c#技术揭密》 《设计模式-可复用面向对象软件的基础》 《java与模式》 http://blog.csdn.net/beautyispower/ ,很不错的网友b
设计模式-原型模式 参考资料 《c#技术揭密》 《设计模式-可复用面向对象软件的基础》 《java与模式》 ,很不错的网友blog 很多餐馆里面都有菜单,列举
说明:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继续的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 装饰模式的特点; (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样
适配器模式定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一
Composite定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较轻易理解,想到Compo
Composite定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较轻易理解,想到Compo
Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是