在这里我们将向你介绍如何使用SPRite3D类,并向你讲述基于索尼爱立信移动手机JP3(java Platform 3)或JP4中使用该类非凡效果的优势。 索尼爱立信采用的JAVA
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这篇主要讲述在移动3D图形API中如何使用纹理对象,并且会涉及到多重纹理和纹理变换的应用。本文中的源代码可以在文章的最后下载。 在例程中用到的主要对象是一个棱锥,下面的图片就是棱锥分别在没有应用纹
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我们要创建两个简单的3D MIDlet程序,其中一例使用JSR 184 API而另一个则使用Micro3D V3 API。它们演示了如何使用这两组不同的API创建相同的3D动画。因为使用的是立即模式的
这篇文章主要描述如何利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API,m3g,又称为JSR-184)来建立一个3D的场景。 在这个3D场景的例子中,我们有一个活动的照相机(译者
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VCL包含多种用于简化程序设计任务的非可视化对象。下面的内容主要描述一些简化下列任务的帮助对象: · 使用列表。 · 使用串列表。 · 改变Windows注册表和.INI文件。 · 使用流。 2.5.
3.10 使用对象仓库 对象仓库(ToolsRepository)使共享窗体、对话框、框架和数据模块变得轻易,它也提供了新工程模板和通过创建窗体和工程来指导用户的向导。对象仓库在BCB.D