在MIDP1.0中,我们不能像MIDP2.0中的Sprite类一样有很方便的碰撞函数可以使用,我们只能自己来写代码实现。常见的碰撞检测的方式是基于矩形的碰撞,因为我们的图片都是矩形的。检测矩形碰撞
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自从当初建议设立该板块起讨论的大多都是关于J2EE或是有着大量移动代码的安全问题而很少涉及J2ME,很久没来这里,近日发现J2ME的安全问题也很值得讨论,尤其是lhjiang兄又碰到类似问题,而我
作者: 2005年2月 前言 我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并
作者: 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在
我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种
作者:yinowl 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2m
作者: 2005年2月 帮助界面 帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,如果一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后面的几个值,源代
Ogre中的碰撞检测(完整版) 原创 韩举 请注明转载地址 注意此例子需要Ogre 0.15 新版本RC的代码制作中 Ogre是开源的封装了DirectX和OpenGL的3D引擎 Ogre的下载和
第五节 拖动与碰撞检测 AS的一个重要优势就是可以实现交互动画,一些特效不用AS也是可以做出来的,但交互的动画不用AS则是无法实现的。拖动MC则是交互动画的一个例子。 startDrag()