本文是基于Nokia Series 60和Symbian OS技术,指导开发者在现在的Series 60移动电话终端上开发高级的移动游戏。 Symbian操作系统简介 Symbian操作系
应用程序在屏幕上的描画一般是使用CWsScreenDevice图形设备来完成,与CWindowGc图形上下文相关联。CONE提供了一个CWindowGc实例作为描画控件的标准图形上下文。它被CCo
假如读者有Java编程经验,尤其是AWT和SWING的Java GUI开发经验将十分有助于理解本文,尽管不是必需的。 一、 引言
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把基于Series 60的智能电话作为一种游戏设备 本章将深入研究Series 60和Symbian OS,描述它们作为一个游戏平台的特性。此外,智能电话的需求和限制也将被讨论。 需求
一、简述 既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。
一、简述 既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。 如今,3D图形几乎是任何一部
作者:未知 文章来源:yesky 一、简述 既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。
5 高分屏幕 当用户从主菜单中选择"High scores"选项的时候,高分就会显示出来。高分是显示在全屏画布(FullCanvas)实例上的。分数应该在一个屏幕上就显示完,而不要卷动页面,因为这
3 游戏屏幕 如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂