实例讲解移动QQ在线平台(二)

来源:王朝搜索
 
[SNAP]实例讲解移动QQ在线平台

实例讲解移动QQ在线平台 简单介绍SNAP Mobile的架构 编写者 日期 要害词 陈曦@exce4 2006- 4-15 SNAP Mobile API Http TC

实例讲解移动QQ在线平台(一)

SNAP的概念 SNAP,即Scalable Network application Package,翻译为可缩放的网络应用解决方案。 SNAP Mobile APIs是Nokia公司和SUN公

实例讲解移动QQ在线平台(二)

实例讲解移动QQ在线平台 该平台是基于WTK2.3的Demo--SNAP Mobile Sample_Community修改而成,界面汉化,以及一些功能做了局部调整。

移动增值业务平台解决实例

作者:陈立峰 来源:赛迪网 摘 要 J2EE为WEB应用提供了多层次的结构体系,而在传统软件(非Web 应用),如何建立合理的、灵活的结构体系,是本文的主要目的。本文基

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2

(3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1

1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3

4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋: 记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1

1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2

(3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public Draw(Can

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3

4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋: 记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有