导论 前面我们了解了Robocode中的绝对方向,相对方向及整个方向系统。相信大家对此深有体会了。但是问题又来了,单知道方向似乎不能完全达到了解敌人的目的。怎样去探测敌人的距离?怎样精确的锁定
至于Math类库的使用,我们就不具体说明了。读者也可从下面的IBM java专区链接中找到很多有关的知识,也可参考一些Java类库书籍说明。当你设计高级Robocode机器人时你会发现,Math类
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有可能在闪躲炮弹和执行精确攻击的演练中学会继续、多态性、事件处理以及内部类这些内容吗?Robocode 这个游戏即将为全世界的 Java 开发者实现这个愿望,它把游戏风潮变成了教学工具,人们对它的上瘾
前言: 很多研究Robocode的 玩家都被其中的方向及坐标弄糊涂了。下面就跟着Skyala.Li一起来揭开其中的奥妙。 首先我们来看看一段英文的翻译及说明: heading -
前言: 很多研究Robocode的 玩家都被其中的方向及坐标弄糊涂了。下面就跟着Skyala.Li一起来揭开其中的奥妙。 首先我们来看看一段英文的翻译及说明: heading - ab
内容: synchronized 快速回顾 对 synchronized 的改进 比较 ReentrantLock 和 synchronized 的可伸缩性 条件变量 这不公平 结束语
内容:
极为准确的命中做圆周运动的机器人 (转贴) Alisdair Owens(awo101@ecs.soton.ac.uk) 学生,University of Southampton(UK) 2002 年