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X3D实战基础讲座之六在X3D场景空间中,为了能够让浏览者方便地控制自己的观察位置和角度,X3D提供了视点节点Viewpoint。同时为了能以不同方式来浏览,X3D提供了NavigationInfo导航节点。下面就来介绍这两个节点的使用。一、...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之六
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X3D实战基础讲座之八第八讲 纹理映射在前面几讲中,我们是通过Material节点来改变物体的外观特性。这些特性仅仅是一致性的宏观效果,对于物体的某些细节我们还没有涉及到。通过纹理映射和处理可以为物体的表面细节增强表现力。 ...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之八
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X3D实战基础讲座之一第一讲 X3D概述及安装配置本讲主要讲述X3D的概述、X3D的编辑器及其安装配置。一、 X3D的概述...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之一
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X3D实战基础讲座之十由于X3D的动画涉及到时间触发器、插值器、事件和路由等概念,因此在本讲中,我们先来看一个简单的示例,然后一步一步深入下去。 一、 一个简单的示例示例的结果如下图所示:说明:预览后,球往返移动...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之十
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X3D实战基础讲座之二第二讲 文本的显示在本讲中,我们将介绍如何创建具有文字的场景效果,在创建过程中还将具体介绍如何设置光源以及文字风格等方法。一、 创建一个新的X3D文件操作如下:1. 运行X3D-Edit,出现如图...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之二
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X3D实战基础讲座之四X3D提供了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点。在本讲中,我们先来简单地介绍这些节点的使用,然后再来介绍节点的编组和节点的重复使用方法。 一、 立方体Box构造的...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之四
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X3D实战基础讲座之九X3D对多媒体的支持是通过这三个节点来实现的:AudioClip(音频数据节点)、Sound(音频播放节点)以及MovieTexture(影像纹理节点)。在本讲中,我们先来简单地介绍这三个节点的属性,然后举一些例子分别说明这些节...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之九
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X3D实战基础讲座之十一我们知道,对于Visual C++而言,交互的实现是通过消息映射来进行的。同样,X3D的交互实现也是通过类似的映射机制。用户事件的产生是通过相应的传感器产生的,而ROUTE语句就是相当于事件的映射,它映射到另一个输...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之十一
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ASP讲座之六:ASP与数据库(一)在前面几讲中,我们已经学习了ASP的基本内容,灵活使用这些知识,你已经可以使用ASP建立一个Web站点了。但一般来说,一个真正的、完整的站点是离不开数据库的,因为少量的数据,如网页访问人数等完全可以存储在文本文...查看完整版>>
ASP讲座之六:ASP与数据库(一)
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VBScript基础教程之六VBScript运算符VBScript 有一套完整的运算符,包括算术运算符、比较运算符、连接运算符和逻辑运算符。运算符优先级当表达式包含多个运算符时,将按预定顺序计算每一部分,这个顺序被称为运算符优先级。可以使用括号越过...查看完整版>>
VBScript基础教程之六VBScript运算符
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