下面代码中用到的sourceImage是一个已经存在的Image对象 图像剪切 对于一个已经存在的Image对象,要得到它的一个局部图像,可以使用下面的步骤: //import Java.
Java的图像处理能力不断地在增长,但是将一个如PNG或者JPEG格式的文件写入磁盘或从磁盘读取这样的操作仍然是一种巫术。解决方案是使用Java Advanced Imaging(JAI)API。
Java的图像处理能力不断地在增长,但是将一个如PNG或者JPEG格式的文件写入磁盘或从磁盘读取这样的操作仍然是一种巫术。解决方案是使用Java Advanced Imaging(JAI)API。JA
下面代码中用到的sourceImage是一个已经存在的Image对象 图像剪切 对于一个已经存在的Image对象,要得到它的一个局部图像,可以使用下面的步骤:
Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像。Java Applet装载GIF图像非常简单,在Applet内使用图像文件时需定义Image对象。多数Java Applet使用的是GIF
画出每一帧: 剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint() 来绘出每一帧图象。 public void paint(Graphics g) { g
双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕
使用图象: 现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些 问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其 是通过一个较慢的连接,这也就是为什么d
基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。 使用线程
作者:Cherami email:cherami@163.net 本人的另外一些作品请查看:http://www.smiling.com.cn/group/homepage.ecg