假如你想通过尽量压缩数据来节约内存的话,那么你应该仔细考虑清楚,尤其是你不想你的应用程序运行速度减慢的话。 JSR 184相关的MIDlet使用的3D模型数据一般是按照.m3g的扩
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许多资料来源中都含有多余数据或对存储信息无用的数据。这经常造成客户机 和服务器应用程序间或电脑间浩如烟海的数据传输。很明显,数据存储和信息传 输问题解决办法是,安装辅助存储装置并扩展现有的通信设备
优秀的创意造就实用的工具。借助Java内置强大的API,即使是Java的初学者,只要善于调兵遣将,也能够成为力拔山兮气盖世的霸王! 先睹为快 在病毒肆虐以及BT下载流行的年代,按时备份是一个好
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在本系列的第一篇中,我们讨论了如何在开发java 3D图形程序中创建外形、灯光和背景。在随后的本篇中,我将向你展示如何为Checkers3D程序创建浮动的球体。 一、 地板 地板是由瓷砖(
本文将用一个java 3D游戏来介绍Checkers3D以及如何使用它创建一个场景,该场景包含深绿色和蓝色间隔的平铺表面,其轴向是沿着x和z轴,一个蓝色的背景和一个浮动的可以从两个不同的方向照亮的
在java 3D场景中插入动画片段使3D内容更加有趣充实.一段动画可以在更令人信服的背景下展示,例如飘动的云,繁忙的城市街道,或者是从窗向外看的效果.动画可以在屏幕效果和游戏效果之间任意转换.
在这一系列的第一部分中,我描述了在JMF(java媒体帧工作器 下同)的帮助下,怎样将一部电影片断插入JAVA 3D场景中。这个执行过程使用Model-View-Controller设计模式。
通常,3d的性能用每秒渲染的多边形数量或者是每秒屏幕更新的次数,也就是每秒的帧数 (fps),来表示。在标准pc上,这两个数字之间有密切的关系。假如减少绘在屏幕上的多边形数量,则fps会增加。