01.
第一个JSR-184 MIDlet这篇文章主要描述如何利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API,m3g,又称为JSR-184)来建立一个3D的场景。在这个3D场景的例子中,我们有一个活动的照相机(译者注:照相机就相当于观察者的位置),它聚焦在我们唯...查看完整版>>
第一个JSR-184 MIDlet
02.
第一个JSR-184 MIDlet这篇文章主要描述如何利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API,m3g,又称为JSR-184)来建立一个3D的场景。在这个3D场景的例子中,我们有一个活动的照相机(译者注:照相机就相当于观察者的位置),它聚焦在我们唯...查看完整版>>
第一个JSR-184 MIDlet
03.
使用JSR-184里的Sprite3D对象(图)在这里我们将向你介绍如何使用SPRite3D类,并向你讲述基于索尼爱立信移动手机JP3(java Platform 3)或JP4中使用该类非凡效果的优势。索尼爱立信采用的JAVA平台能满足开发者开发手机上的各种应用程序。目...查看完整版>>
使用JSR-184里的Sprite3D对象(图)
04.
JSR-184中纹理对象介绍这篇主要讲述在移动3D图形API中如何使用纹理对象,并且会涉及到多重纹理和纹理变换的应用。本文中的源代码可以在文章的最后下载。在例程中用到的主要对象是一个棱锥,下面的图片就是棱锥分别在没有应用纹理、应用一种...查看完整版>>
JSR-184中纹理对象介绍
05.
使用JSR-184里的Sprite3D对象在这里我们将向你介绍如何使用SPRite3D类,并向你讲述基于索尼爱立信移动手机JP3(java Platform 3)或JP4中使用该类非凡效果的优势。 索尼爱立信采用的JAVA平台能满足开发者开发手机上的各种应用程序。目前,...查看完整版>>
使用JSR-184里的Sprite3D对象
06.
利用Micro3D和JSR-184使用相同代码实现旋转立方体的效果我们要创建两个简单的3D MIDlet程序,其中一例使用JSR 184 API而另一个则使用Micro3D V3 API。它们演示了如何使用这两组不同的API创建相同的3D动画。因为使用的是立即模式的缘故,不需要使用3D资源文件。l 3...查看完整版>>
利用Micro3D和JSR-184使用相同代码实现旋转立方体的效果
07.
JSR-184中纹理对象介绍这篇主要讲述在移动3D图形API中如何使用纹理对象,并且会涉及到多重纹理和纹理变换的应用。本文中的源代码可以在文章的最后下载。在例程中用到的主要对象是一个棱锥,下面的图片就是棱锥分别在没有应用纹理、应用一种...查看完整版>>
JSR-184中纹理对象介绍
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使用JSR-184里的Sprite3D对象在这里我们将向你介绍如何使用SPRite3D类,并向你讲述基于索尼爱立信移动手机JP3(java Platform 3)或JP4中使用该类非凡效果的优势。 索尼爱立信采用的JAVA平台能满足开发者开发手机上的各种应用程序。目前,...查看完整版>>
使用JSR-184里的Sprite3D对象
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使用JSR 184技术在3D空间里选中物体原文地址链接 这篇文章描述了使用JSR 184 API如何在3D空间里选中物体,例子中将用到的技术包括碰撞检测和选择一个物体。下载源代码在演示如何在3D空间里选中一个物体之前,我们将五个立方体随意的放在场景里,你可以...查看完整版>>
使用JSR 184技术在3D空间里选中物体
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JSR 184:3D坐标系和定位总结3D空间的坐标系统如左边的插图1所示。它被称为世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转。对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察视角是沿着Z...查看完整版>>
JSR 184:3D坐标系和定位总结
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