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MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(二)

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01.MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
作者:yinowl2005年2月前言我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并不是因为自己文章写得如何如何...查看完整版>>MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
 
02.J2ME-MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
作者:2005年2月前言我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并不是因为自己文章写得如何如何而有很多人...查看完整版>>J2ME-MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
 
03.MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(二)
作者:yinowl2005年2月帮助界面帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,假如一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后面的几个值,源代码如下:在M...查看完整版>>MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(二)
 
04.MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
作者:yinowl2005年2月前言我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并不是因为自己文章写得如何如何...查看完整版>>MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
 
05.J2ME-MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(二)
作者:2005年2月帮助界面帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,如果一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后面的几个值,源代码如下:在MiningCanva...查看完整版>>J2ME-MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(二)
 
06.MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(二)
作者:yinowl2005年2月帮助界面帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,假如一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后面的几个值,源代码如下:在M...查看完整版>>MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(二)
 
07.基于MIDP1.0实现动画效果
在SUN的技术文章里面有一篇文章讲述了如何基于MIDP1.0实现动画,个人觉得很不错。在MIDP1.0中并为直接对动画提供支持,如果我们明白动画的原理,熟悉Timer和TimerTask的话实现动画并非很困难的事情。 动画实际上就...查看完整版>>基于MIDP1.0实现动画效果
 
08.使用MIDP1.0实现TiledLayer的效果,并实现简单的滚屏
程序实现的代码如下:package gamecanvasuse;import javax.microedition.lcdui.*;import com.nokia.mid.ui.FullCanvas;public class MIDP2Canvas extends FullCanvas { Image image = null; int index = 0; //每个...查看完整版>>使用MIDP1.0实现TiledLayer的效果,并实现简单的滚屏
 
09.基于MIDP1.0实现动画效果
作者:mingjava 文章来源:在SUN的技术文章里面有一篇文章讲述了如何基于MIDP1.0实现动画,个人觉得很不错。在MIDP1.0中并为直接对动画提供支持,如果我们明白动画的原理,熟悉Timer和TimerTask的话实现动画并非很...查看完整版>>基于MIDP1.0实现动画效果
 
10.简单扫雷游戏
鼠标右键的功能没写进去,这个程序主要是练下鼠标操作的,其中显示空白区域还用了个第归,写得比较简单.望大家多多指教.#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFTPRESS...查看完整版>>简单扫雷游戏
 
 
 
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