01.
MIDP中尝试粒子系统粒子系统在图形学上的应用十分广泛。最常见的,是通过控制大量的、具有相似行为的点元素,来描绘自然现象。例如下雨、下雪、火焰、水、雾等等。在家用控制台或PC上的2D、3D游戏中,粒子特效代替了更为传统的精灵绘图...查看完整版>>
MIDP中尝试粒子系统
02.
3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)TutorialMidletimport Javax.microedition.lcdui.Command;import javax.microedition.lcdui.CommandListener;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.m...查看完整版>>
3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)
03.
3DS MAX粒子系统应用实例:轻松打造火焰特效小猫最近一直研究粒子系统,虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的~~ 一点心得,大家一起研究研究...查看完整版>>
3DS MAX粒子系统应用实例:轻松打造火焰特效
04.
Maya4.0粒子系统-创建粒子Maya 4.0 粒子系统-创建粒子 实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点 ( 如同灰尘或空气中的颗粒 ) ,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通...查看完整版>>
Maya4.0粒子系统-创建粒子
05.
Maya4.0粒子系统-粒子发射器Maya4.0粒子系统-粒子发射器除了使用ParticleTool放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确定出粒子的喷射方向。粒子发射器是不能被渲染的...查看完整版>>
Maya4.0粒子系统-粒子发射器
06.
Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞 利用 Maya 的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些...查看完整版>>
Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞
07.
3DStudioMAX:粒子系统之模拟爆炸创作工具:3D Studio Max 5.0在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用“Parray(粒子阵列)”粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用“Spra...查看完整版>>
3DStudioMAX:粒子系统之模拟爆炸
08.
3DStudioMAX:粒子系统之烟雾弥漫超级喷射粒子的简介“Super Spray(超级喷射)”与“Spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐...查看完整版>>
3DStudioMAX:粒子系统之烟雾弥漫
09.
3DStudioMAX:粒子系统之礼花创作工具:3D Studio Max 5.01. 建模单击“Super Spray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。进入“Modify(修改)”命令面板,选择“...查看完整版>>
3DStudioMAX:粒子系统之礼花
10.
粒子系统的应用——雪花飞舞3D Studio MAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成引...查看完整版>>
粒子系统的应用——雪花飞舞
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。