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3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(1)介绍 欢迎来到M3G指南的第三部分!今天我将介绍如何控制整个渲染过程(立即渲染),以及如何创建一个精密的粒子系统。此外,这里有一些链接,万一你感到迷惑就可以参考: 首先,或许也是最重要的,就是在索尼爱...查看完整版>>
3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(1)
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3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)TutorialMidletimport Javax.microedition.lcdui.Command;import javax.microedition.lcdui.CommandListener;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.m...查看完整版>>
3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)
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3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)作者:mydeman 文章来源:J2ME开发网TutorialMidletimport javax.microedition.lcdui.Command;import javax.microedition.lcdui.CommandListener;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microediti...查看完整版>>
3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)
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系统托盘编程完全指南(三)系统托盘编程完全指南(三) ——实现气球式提示 编译/ 托盘程序的信息提示通常是将鼠标光标移到托盘图标上之后,Windows会发送消息给托盘程序,从而显示提示信息——Tooltip。但在Windo...查看完整版>>
系统托盘编程完全指南(三)
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系统托盘编程完全指南(二)系统托盘编程完全指南(二) 编译/ 在本文的,我们讨论并示范了如何在自己的程序中应用系统托盘图标。通过使用自己创建的一个可重用的 C++ 类——CTrayIcon,我们可...查看完整版>>
系统托盘编程完全指南(二)
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系统托盘编程完全指南(一)系统托盘编程完全指南(一) 编译/ 自从Windows 95面市以来,系统托盘应用作为一种极具吸引力的UI深受广大用户的喜爱。使用系统托盘UI的Windows应用程序数不胜数,比如"金山词霸"...查看完整版>>
系统托盘编程完全指南(一)
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分享用Java3D做的3D粒子特效这是一个用java3d 做的3D粒子特效,假如做为屏保棒极了。运行后 出现一个控制面板和显示面板,可以在控制面板里面控制显示属性,有很多种变换,自己运行时慢慢欣赏吧。A java3d window and an awt contr...查看完整版>>
分享用Java3D做的3D粒子特效
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分享用Java3D做的3D粒子特效这是一个用java3d 做的3D粒子特效,假如做为屏保棒极了。运行后 出现一个控制面板和显示面板,可以在控制面板里面控制显示属性,有很多种变换,自己运行时慢慢欣赏吧。A java3d window and an awt contr...查看完整版>>
分享用Java3D做的3D粒子特效
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优化3D图形渲染通道负载一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈。。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。一般在...查看完整版>>
优化3D图形渲染通道负载
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混合使用Direct3D立即模式和保留模式1、介绍微软的Direct3D包括了两个截然不同的API。高级的保留模式提供了场景和对象管理服务以及构建几何引擎。低级的立即模式API提供了直接访问硬件并允许熟练的3D程序员执行自己的渲染和场景管理。这种方式在...查看完整版>>
混合使用Direct3D立即模式和保留模式
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