3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)

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3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(1)

介绍 欢迎来到M3G指南的第三部分!今天我将介绍如何控制整个渲染过程(立即渲染),以及如何创建一个精密的粒子系统。此外,这里有一些链接,万一你感到迷惑就可以参考: 首先,或许也是最重要

3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)

TutorialMidlet import Javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListe

3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)

作者:mydeman 文章来源:J2ME开发网 TutorialMidlet import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microe

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分享用Java3D做的3D粒子特效

这是一个用java3d 做的3D粒子特效,假如做为屏保棒极了。 运行后 出现一个控制面板和显示面板,可以在控制面板里面控制显示属性,有很多种变换,自己运行时慢慢欣赏吧。 A java3d

优化3D图形渲染通道负载

一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈。。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。

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混合使用Direct3D立即模式和保留模式

1、介绍 微软的Direct3D包括了两个截然不同的API。高级的保留模式提供了场景和对象管理服务以及构建几何引擎。低级的立即模式API提供了直接访问硬件并允许熟练的3D程序员执行自己的渲染和

 
 
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