3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点

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3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点

译者注:本文版权归J2ME开发网和作者所有,如需转载请注明出处。 现在我们来到来自Mikael Baros的“使用M3G(JSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael Ba

3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点

作者:mydeman 文章来源:J2ME开发网 现在我们来到来自Mikael Baros的“使用M3G(JSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael B

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