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一步一步学习midp2。0游戏编程(一)采用新的 MIDP 2.0 API来编写手机游戏给我们带来了很多乐趣. 对程序员来说 MIDP 2.0相对于MIDP 1.0最大的区别就是图像处理能力大大增强. 当然,使用MIDP 1.0 你也可以写出许多令人激动的游戏—那些对 Atari 2600 记忆...查看完整版>>
一步一步学习midp2。0游戏编程(一)
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一步一步学习midp2。0游戏编程(二)GameCanvas实际上就是屏幕上一个可绘制区域. Javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas 类与javax.microedition.lcdui.Canvas 有以下两点不一样: 图像缓冲以及可以查询按键的状态. 这些改进给游戏开发者更多的便利...查看完整版>>
一步一步学习midp2。0游戏编程(二)
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一步一步学习midp2。0游戏编程(三)一步一步学习midp2。0游戏编程(五)SPRite(精灵类)Sprite是用个用来显示图像的类 (每次一个). 该类和TiledLayer的区别是。Sprite是由一个图像(可以有好几帧,但是一次只有一个显示)组成 (当然Sprite还有其他的额外...查看完整版>>
一步一步学习midp2。0游戏编程(三)
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使用MIDP2.0开发游戏(6)设计ClockClock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock
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一步一步实现.NET下的Socket通信编程随着Web技术的发展,Socket通信逐渐被人们遗忘。然而最近Socket应用却又越来越多。尤其是中国移动,中国联通的短信网关就是基于Socket通迅,另外随着大家对MSN、QQ等IM工具通迅协议的研究。协议内容也随处都可以...查看完整版>>
一步一步实现.NET下的Socket通信编程
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使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock文章来源:J2ME开发网Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。要获得系统时间可以用System.currentTimeMilli...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock
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kingofark关于学习C++和编程的50个观点<Kingofark's 50 Points of View About Learning C++ And Programming> Revision 1.0 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++编程思想》; 3.看《Th...查看完整版>>
kingofark关于学习C++和编程的50个观点
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Oracle专家高级编程学习笔记( 二) Oracle体系结构的3个主要组件:1.文件:组成数据库实例的5个文件(参数文件,控制文件,数据文件,临时数据文件,重做日志文件)2.系统全局区域SGA( System Global Area): Java池,共享池等 ...查看完整版>>
Oracle专家高级编程学习笔记( 二)
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J2ME学习笔记(5)—MIDlets中的图形编程1.概述MIDP为运行在MIDP容器中的MIDP应用定义了一个API,此API本身是建立在CLDC API之上的。MIDP用户接口API的Java类设计不是基于Java Abstract Window Toolkit(AWT)类的,而是为移动电话这类小型移动信息设...查看完整版>>
J2ME学习笔记(5)—MIDlets中的图形编程
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Java学习之路全攻略——编程本质论这几年各种新的技术井喷一样的涌现出来。身处这样一个时代的我们,难免就有一种拔剑四顾,心下茫然的感觉。在某一方面的做到精专已属不易,全才似不可能,那么究竟又该何去何从?这篇文章目的是探讨编程过程中一些本...查看完整版>>
Java学习之路全攻略——编程本质论
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