《设计模式》一书中为面向对象的软件设计引入了23个设计模式。这些模式被广泛应用,但只限于软件设计的目标领域。我们描述了如何在图形用户界面的概念性设计中使用6个设计模式。通过使用这些模式,设计者产生
结构就是力量,在所有的模式中我觉得有最充满魔力的模式。 【结构模式】 适配器(Adapter)模式:“把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而
/*对该站的建议:希望下载能够开放些,真的很想要那些东东啊!可我现在还不是高级会员。5~~5~~~~*/ #include "conio.h" #include "stdio.h" #include
/*以下是我刚刚完成的一个gui,有点像tc界面。文本模式下的GUI设计时,主要要用到 这些库函数:textcolor();用于设置打印文本的前景色,textbackground();用于设置
众所周知,设计模式描述的就是针对软件设计中的常见问题做出的可重复使用的解决方案。而了解及使用这些模式则是SOA取得成功的根本。下面是Gartner公司的分析师们通过分析得出的五种新兴SOA设计模式
好的系统设计追求如下特性:
作者: Cherami 1.1 设计正在“腐烂”的征兆(Symptoms of Rotting Design)
事务处理是企业应用需要解决的最主要的问题之一。J2EE通过JTA提供了完整的事务治理能力,包括多个事务性资源的治理能力。但是大部分应用都是运行在单一的事务性资源之上(一个数据库),他们并不需要全局性的
统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)是一种业界标准,当以面向对象的方法构建软件系统时,用它来对业务概念建模。就信息和命令的传输方面而言,近来 xml 已经愈发成
一、功能 保证一个类仅有一个实例。 三、优缺点Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性