我们知道,对于Visual C++而言,交互的实现是通过消息映射来进行的。同样,X3D的交互实现也是通过类似的映射机制。用户事件的产生是通过相应的传感器产生的,而ROUTE语句就是相当于事件的映射
第一讲 X3D概述及安装配置 本讲主要讲述X3D的概述、X3D的编辑器及其安装配置。 一、 X3D的概述
第八讲 纹理映射 在前面几讲中,我们是通过Material节点来改变物体的外观特性。这些特性仅仅是一致性的宏观效果,对于物体的某些细节我们还没有涉及到。通过纹理映射和处理可以为物体的表面细节增
由于X3D的动画涉及到时间触发器、插值器、事件和路由等概念,因此在本讲中,我们先来看一个简单的示例,然后一步一步深入下去。 一、 一个简单的示例 示例的结果如下图所示: 说明:
在X3D场景空间中,为了能够让浏览者方便地控制自己的观察位置和角度,X3D提供了视点节点Viewpoint。同时为了能以不同方式来浏览,X3D提供了NavigationInfo导航节点。 下面
X3D提供了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点。在本讲中,我们先来简单地介绍这些节点的使用,然后再来介绍节点的编组和节点的重复使用
X3D对多媒体的支持是通过这三个节点来实现的:AudioClip(音频数据节点)、Sound(音频播放节点)以及MovieTexture(影像纹理节点)。 在本讲中,我们先来简单地介绍这三个节
第二讲 文本的显示 在本讲中,我们将介绍如何创建具有文字的场景效果,在创建过程中还将具体介绍如何设置光源以及文字风格等方法。 一、 创建一个新的X3D文件 操作如下: 1. 运行X
IP(InteProtocol)地址是TCP/IP网上为主机之间数据 选择路径(交换)的基础,但是,用户通常不甚喜欢使用由数字 组成的IP地址,而比较喜欢使用多由英文字母组成的主机名字-
概述 在第一章中已经介绍过,C源程序是由函数组成的。 虽然在前面各章的程序中都只有一个主函数main(), 但实用程序往往由多个函数组成。函数是C源程序的基本模块, 通过对函数模块的调用实现特定