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J2MEMobile3D入门教程系列文章之二在这里我首先感谢大家对上一篇文章J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之一的支持,也正是有了大家的支持,我决定把我的Mobile3D学习过程拿出来和大家共享,希望大家能一起来讨论Mobile3D。在上一次的教程中...查看完整版>>
J2MEMobile3D入门教程系列文章之二
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J2MEMobile3D入门教程系列文章之二在这里我首先感谢大家对上一篇文章J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之一的支持,也正是有了大家的支持,我决定把我的Mobile3D学习过程拿出来和大家共享,希望大家能一起来讨论Mobile3D。在上一次的教程中我为...查看完整版>>
J2MEMobile3D入门教程系列文章之二
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J2MEMobile3D入门教程系列文章之一3D图形技术在各个领域已经越来越多的被应用了,当然这也包括了J2ME领域。在J2ME中为我们提供了JSR184这样一个可选包,该套API实现手机上3D图形的编程。同时也伴随着移动设备硬件的发展,现在也出现了越来越的支持...查看完整版>>
J2MEMobile3D入门教程系列文章之一
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J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之二在这里我首先感谢大家对上一篇文章J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之一的支持,也正是有了大家的支持,我决定把我的Mobile3D学习过程拿出来和大家共享,希望大家能一起来讨论Mobile3D。在上一次的教程中...查看完整版>>
J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之二
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J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之一3D图形技术在各个领域已经越来越多的被应用了,当然这也包括了J2ME领域。在J2ME中为我们提供了JSR184这样一个可选包,该套API实现手机上3D图形的编程。同时也伴随着移动设备硬件的发展,现在也出现了越来越的支持...查看完整版>>
J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之一
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J2EE入门教程之二EJB是J2EE中最重要的技术之一,它是支持分布式事务的分布式组件,我们以Hello World为例,编写第一个名为Hello的最简单的Session Bean。根据EJB2.1规范,编写一个Session Bean需要以下几个类和接口:远程接口Hello,...查看完整版>>
J2EE入门教程之二
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◆[转]Linux爱好者入门教程之二第一章 Linux基础知识 硬盘 硬盘是可以存储大量信息资源的媒介。我们平时看到的硬盘是方方正正的一块挺沉的铁匣子,但是其实硬盘是圆的,加上一些控制电路以后,为了便于携带而设计成为方形外壳。但是硬盘真是圆的,...查看完整版>>
◆[转]Linux爱好者入门教程之二
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J2ME入门专题系列之二:应用程序与简表在此专题系列文章之一的J2ME概述中我们做了入门的概念介绍。接下来本文我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注重事项。我们将看一下在使用 J2SE 编译 J2ME 应用程序时调用编译器的方法。最后...查看完整版>>
J2ME入门专题系列之二:应用程序与简表
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J2ME开发入门专题系列之二:J2ME应用程序在专题系列文章的开篇J2ME概述中我们介绍了最简单的什么是J2ME。在这一章中,我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注重事项。我们将看一下在使用 J2SE 编译 J2ME 应用程序时调用编译器的方法...查看完整版>>
J2ME开发入门专题系列之二:J2ME应用程序
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J2ME开发入门专题系列之二:J2ME应用程序在专题系列文章的开篇J2ME概述中我们介绍了最简单的什么是J2ME。在这一章中,我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注意事项。我们将看一下在使用 J2SE 编译 J2ME 应用程序时调用编译器的方法...查看完整版>>
J2ME开发入门专题系列之二:J2ME应用程序
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