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利用D3D8的IDirect3DSurface8 & IDirect3DTexture8 模拟出一个简单的表面类。 利用这个类可以去完成图片的局部BLT及图片与图片的BLT,也就是一个进似于I
这是我用C语言实现分形学图形的第一个程序,无奈我手头这方面的资料不多,所以可能用了最笨的办法,假如你发现其中的不足或错误,请不吝赐教。 /*Mandelbrot集图形的C语言源代码:*/
学了几天java,就迫不及待地想进入图形界面,因为图形界面可以给人一个直观的视觉效应,假如自己在记事本中写的一行行枯燥的代码可以变成漂亮的图形,那该是一种什么感受啊!下面我将会分步骤讲解一个画图程
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用图形剪切了做软件界面是个常用的手段,算法也有很多,这个算做原创,非常简单,图形不是很复杂的情况下效率比较高(也是一般的情况) .h #ifndef _UtilClsH #define _UtilCl
GIS图形的地理方向——一个常被忽视的问题 本文作者 徐庆荣(武汉大学) 在常规地图上,保持图形符号(或注记)的地理方向是一条重要的制图规则,这也是自古以来地图生产所积累的宝贵经验。
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一、摘要 这篇文章将介绍可升级2D矢量图形API (Scalable 2D Vector Graphics API),它是J2ME的一个可选包。这些API非常易于使用,它们可以用来渲染和转换
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