01.
使用指针事件在Canvas上绘画import Javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;public class Doodle extends MIDlet{ private Display display; // The display private DoodleCanvas canvas; // Canvas pub...查看完整版>>
使用指针事件在Canvas上绘画
02.
使用c++的成员指针实现类似Borland VCL组件的事件回调机制(下)进一步通用化 上面定义的ERROR_NOTIFY_EVENT类型只适用于类B,与其他类不兼容,但是其他类有可能需要同样的 错误通知服务,所以有必要使其具备通用性,通过c++的类模版可以达到此目的,有些人可能...查看完整版>>
使用c++的成员指针实现类似Borland VCL组件的事件回调机制(下)
03.
使用c++的成员指针实现类似Borland VCL组件的事件回调机制(上)相信用过Borland delphi或者C++ builder的朋友都应该对VCL组件中的事件回调机制有深刻印象,VCL组件大量的使用了事件属性来简化类之间的交互,提高了VCL组件开发程序的效率。同时,也可以在自己编写的的类中增加事件...查看完整版>>
使用c++的成员指针实现类似Borland VCL组件的事件回调机制(上)
04.
Canvas及其支持的按键事件测试小例点了模拟器的Select键,然后上下左右调整就可以选开始画一个立体的按钮.再点一下Select键,上下左右键就可以控制按钮的移动了.import Javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Command;i...查看完整版>>
Canvas及其支持的按键事件测试小例
05.
Canvas及其支持的按键事件测试小例点了模拟器的Select键,然后上下左右调整就可以选开始画一个立体的按钮.再点一下Select键,上下左右键就可以控制按钮的移动了.import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Command;impor...查看完整版>>
Canvas及其支持的按键事件测试小例
06.
使用Timer和Canvas制作动画效果本例演示了如何使用Canvas和Timer来制作动画效果,可以使用Guage来调节帧速率和动画精灵的个数。程序结构清晰,是不错的参考案例。/* * AnimationMIDlet.java * * Created on 2005年12月2日, 上午10:50 */package co...查看完整版>>
使用Timer和Canvas制作动画效果
07.
深入理解Canvas类的使用(一)在J2ME游戏编程中,Canvas类是最常用的类之一,该类提供了获得手机屏幕属性、绘制界面以及事件处理等很多实用的功能,下面就系统的介绍一下该类的使用,并结合实际说明一下在实际的使用过程中需要注意的一些问题。 ...查看完整版>>
深入理解Canvas类的使用(一)
08.
使用Canvas制作MIDlet的欢迎界面作者:mingjava 文章来源:通常,我们发布的应用软件在程序启动的时候都会显示一个欢迎界面,也可能是一些关于软件的说明信息,这篇文章将讲述如何自己制作一个这样的欢迎界面。 我以前曾经用Alert做过环境界面,...查看完整版>>
使用Canvas制作MIDlet的欢迎界面
09.
使用Canvas制作MIDlet的欢迎界面通常,我们发布的应用软件在程序启动的时候都会显示一个欢迎界面,也可能是一些关于软件的说明信息,这篇文章将讲述如何自己制作一个这样的欢迎界面。 我以前曾经用Alert做过环境界面,可以使用display.setCurrent(...查看完整版>>
使用Canvas制作MIDlet的欢迎界面
10.
深入理解Canvas类的使用(一)深入理解Canvas类的使用(一)作者:陈跃峰Email:cqucyf@gmail.com 在J2ME游戏编程中,Canvas类是最常用的类之一,该类提供了获得手机屏幕属性、绘制界面以及事件处理等很多实用的功能,下面就系统的介绍一下该...查看完整版>>
深入理解Canvas类的使用(一)
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。