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使用JSR 184技术在3D空间里选中物体原文地址链接 这篇文章描述了使用JSR 184 API如何在3D空间里选中物体,例子中将用到的技术包括碰撞检测和选择一个物体。下载源代码在演示如何在3D空间里选中一个物体之前,我们将五个立方体随意的放在场景里,你可以...查看完整版>>
使用JSR 184技术在3D空间里选中物体
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利用JSR 184创建3D菜单移动javaTM 3D图形的用途远远不止只用在游戏上,这就是一个如何利用JSR 184创建3D菜单的例子。 因为立方体只有四个面,而我们有六个菜单项,所以在选转菜单时必须改变纹理。为了在立方体上使用不同的纹理,我...查看完整版>>
利用JSR 184创建3D菜单
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JSR 184:3D坐标系和定位总结3D空间的坐标系统如左边的插图1所示。它被称为世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转。对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察视角是沿着Z...查看完整版>>
JSR 184:3D坐标系和定位总结
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Mobile Java 3D(JSR-184)集成快照功能z1010型号以后所有索尼-爱立信非Symbian操作系统的MIDP2.0手机都能够支持摄像头快照API。通过答应用户配置应用程序的外观和游戏视角,这个API为Java开发者提供了更多的选择可能。举个例子,假如用户用摄像头照了一张...查看完整版>>
Mobile Java 3D(JSR-184)集成快照功能
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读《JSR-184里封装照相机的look-at方法》心得SE网站上发过一篇JSR184封装look at的文章,本站也进行过翻译,看后很受启发,不过也有一些自己的小意见。现在拿出来和大家分享。首先来看一下原文中给出的方法 private void lookAt(float a_posX, float a_posY, fl...查看完整版>>
读《JSR-184里封装照相机的look-at方法》心得
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JSR-184里封装照相机的look-at方法原文地址链接 JSR-184与Mascot Capsule v3主要的不同就是关于照相机的实现。JSR-184支持照相机结合矩阵堆栈处理,例如,我们经常使用transform对象移动照相机。而Mascot Capsule v3依靠”look-at”方法,这是在某...查看完整版>>
JSR-184里封装照相机的look-at方法
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JSR-184里封装照相机的look-at方法作者:numenzq 文章来源: JSR-184与Mascot Capsule v3主要的不同就是关于照相机的实现。JSR-184支持照相机结合矩阵堆栈处理,例如,我们经常使用transform对象移动照相机。而Mascot Capsule v3依靠”look-at&r...查看完整版>>
JSR-184里封装照相机的look-at方法
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使用JSR-238更快地全球化您的应用程序2007 年 1 月 25 日 国际化不仅仅是一个趋势 —— 它已经成为应用程序开发的必要需求。JSR-238 的目的是帮助 java™ Platform,Micro Edition(Java ME)开发人员利用 Mobile Information Device PRofile(...查看完整版>>
使用JSR-238更快地全球化您的应用程序
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苹果秘密收购一项高端3D物体识别专利美国专利商标局今日公布的一系列苹果新专利,其中的一项不禁令人为之一振。这些专利关于3D物体识别技术,可让未来的iPad改进一些图像,比如医院用的磁共振图像,和商、军用的其他应用,涉及到使用高级生物测量学的高...查看完整版>>
苹果秘密收购一项高端3D物体识别专利
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