Mascot Capsule v3是针对移动设备的图形渲染接口,由十个类构成,它们对开发一些大型的3D游戏和应用程序提供了充分的支持。Mascot Capsule v3提供了一些工具,可以帮助你创建资
在Mascot Capsule V3里有一些让物体旋转的方法。这里我们讨论怎样使物体围绕任意轴旋转。 Mascot Capsule V3采用仿射变换矩阵使物体移动、缩放和旋转。它可以直接设
原文地址链接 Mascot Capsule v3支持在轮廓上使用多个纹理,然而,重复纹理却是不支持的,例如,你不能在一个纹理上再添加另一个纹理。请记住,在Mascot Capsule
原文地址链接 这个例子演示了在不使用高级粒子引擎的情况下,如何创建烟雾效果。主要是使用一些透明纹理精灵(sPRite)来实现的。并让这些精灵向上移动,顺时针或逆时针旋转。
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原文地址链接 这个Mascot Capsule v3赛车游戏例子展示了一些简单游戏组件,包括赛道的建立,赛车的碰撞以及使用索尼爱立信K750的蓝牙功能进行多人游戏。 这个例子用到“赛车
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Mascot Capsule Micro3D V3 API支持颜色掩盖和四种纹理与背景颜色混合模式。 当混合颜色时,来自背景RGB值和来自纹理的RGB颜色单独的混合。请注重,Half(一半)、Ad
作者:mydeman 文章来源: Mascot Capsule Micro3D V3 API支持颜色掩盖和四种纹理与背景颜色混合模式。 当混合颜色时,来自背景RGB值和来自纹理的RGB颜色单独的混合