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贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类: WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。 Worm
概述 相信大家都玩过Nokia手机上的贪吃蛇游戏。在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在迷宫里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到各种食物(比如大力丸)后,会有各种反应(比如蛇身变长),
在tc 3.0下调试通过,因为tc 3.0不支持bool 类型,所以程序中自定义了个枚举类型变量bool 假如在vc或者bc中运行,可以把这个bool类型注释掉. 贪吃蛇的核心算法时如何实
上次我们在Excel下实现了一个华容道式的小游戏,使用了Excel中的小部分属性和功能,不到100行语句就完成了。这次我们要把贪吃蛇搬到Excel中,就不那么容易了。 首先要解决游戏显示的问题。对
Borland公司推出的开发工具Delphi6.0功能强大,我现在为大家介绍一下利用Delphi来制作手机游戏贪吃蛇。 首先,打开New菜单,新建一个Form1,将它的Caption属性命名为贪吃蛇,
在MIDP中没有提供J2SE平台的ResourceBundle类,因此我自己写了一个。并通过简单的MIDlet程序测试成功。主要的目的是为了解决常量定义的问题,如果把GUI中组件的title的等常量放
作者:mingjava 文章来源: 在MIDP中没有提供J2SE平台的ResourceBundle类,因此我自己写了一个。并通过简单的MIDlet程序测试成功。主要的目的是为了解决常量定义的问题,如
在MIDP中没有提供J2SE平台的ResourceBundle类,因此我自己写了一个。并通过简单的MIDlet程序测试成功。主要的目的是为了解决常量定义的问题,如果把GUI中组件的title的等常量放
介绍 本文通过一个简单的MIDlet游戏程序示例,简要介绍了MIDlet图形编程,以期能对开发者深入理解MIDP图形编程和开发复杂的移动游戏有所帮助。 一. MIDLET图形 1、M