我在制作一套Flash课件时,研究了一下关于层的深度处理问题,现做一下总结。 不难理解,所谓Flash“层的深度”,就是谁在上谁在下的问题,从而可以实现遮与被遮视觉效果。 1、获
在编制Flash程序过程中,经常会碰到一段代码: _root.onEnterFrame=function(){} 还有一些是这样: This.onLoad=funct
char *strcpy(char *s1, const char *s2) 将字符串s2复制到字符串数组s1中,返回s1的值 char *strncpy(char *s1, const
C++常用字符串处理函数及使用示例 char *strcpy(char *s1, const char *s2) 将字符串s2复制到字符串数组s1中,返回s1的值 char *strncpy
Maya4.0的常用功能介绍-层的运用 层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并或者删除
2.1 Default Constructor 的建构操作 default constructors 在需要的时候才会被编译器产生出来。只有当编译器需要default constructor的时候才
第4节 MC的深度 在flash创作环境中我们对层的概念已经比较熟悉了。深度与层的概念比较接近。每一个在舞台上的对象都有它自已的深度,深度数字大的盖住比它小的对象,这就象上面的层遮住下面的层一样。
absread()读磁盘绝对扇区函数 原形:int absread(int drive,int num,int sectnum,void *buf) 功能:从drive指定的驱动器磁盘
数学函数 1.绝对值 S:select abs(-1) value O:select abs(-1) value from dual 2.取整(大) S:select c
1.绝对值 S:select abs(-1) value O:select abs(-1) value from dual 2.取整(大) S:select ceiling(-1.001) v