初学者关于遮罩的话题问的较多,下面我将遮罩的一些常见问题进行一下归纳。 1、请问遮罩的原理是什么? 遮罩层好比黑夜中的一支手电筒,照在哪儿(指被遮罩层)哪儿就显现。
先看看演示效果:(文章最后提供了源代码) 制作步骤: 1.首先选一张美女图片 然后用photoshop把美女抽出来 调整边缘使其平滑
制作步骤: 1.首先选一张美女图片 然后用photoshop把美女抽出来 调整边缘使其平滑 如果不会 这里有png原文件 2.新建一个FLASH文档 大小根据你的图片决
一、最近无意中发现了这一效果,以前也曾经看到多次,却没有在意,以为原理就是这么简单,最近发现,其实不是想像的那么简单呦,原来事情换一种角度来看会发现有不一样的收获。 1、 新建一文件
一、文字快速分配到各层 1.输入几个文字,ctrl+b打散一次。这时看到的文字是分离开的,而且也是选中的状态。 2.在这些文字(不要取消选中状态)上右击选择“分配到层”。操作过“时间轴”中
一、文字快速分配到各层 1.输入几个文字,ctrl+b打散一次。这时看到的文字是分离开的,而且也是选中的状态。 2.在这些文字(不要取消选中状态)上右击选择“分配到层”。操
今天给大家总结一下Flash mx 2004中的时间轴特效,希望对大家有帮助,并且提供了一个用时间轴做的实例,至于其它的具体简单使用则没给大家实例,希望大家按照说得好好练习下Flash的时间轴特效
骨骼动画属于顶点变换应用的一种,就是在画顶点前用骨骼矩阵 等来求出新顶点位置。 要诀如下: 有骨骼无动画: 新顶点位置 = 原始坐标×转换矩阵1(累级相乘后的矩阵) 有骨骼有动画:
1、前言 分页显示是一种非常常见的浏览和显示大量数据的方法,属于web编程中最常处理的事件之一。对于web编程的老手来说,编写这种代码实在是和呼吸一样自然,但是对于初学者来说,常常对这个问题摸
... 这是一篇介绍BSP树的文章,原文在我U/L的 UGRPG.ZIP 中,因为我的E文实在不怎么样,所以在只能在看过原文后,根据自己的理解写一篇C文的(不是翻译),如果有什么BUG,请各位大虾