第一步:制作几个按钮,放在主场景中,实例名分别为_btn0、_btn1、_btn2、_btn3、_btn4、_btn5、_btn6 第二步:创建影片剪辑,在里面画一个小三角形,在三角形旁边
弹出窗口,并且可以拖拽,可以关闭,这个是很多时候都用得到的效果,特别是教师做课件的时候。 但是菜鸟如我者是不会使用窗口组件的,无他,因为实在是太麻烦,一来颜色不对的话不会换,二来看看说明要关闭
鼠标跟随是flash里一个“古老的”的话题了,可是现在还有人问起这个问题,我们论坛上最近也没有人说了,我就把我半年前做的做成一个教程,供大家学习,这个完全是有我个人制作的,如有雷同,纯属巧合。
效果演示: 弹出窗口,并且可以拖拽,可以关闭,这个是很多时候都用得到的效果,特别是教师做课件的时候。 但是菜鸟如我者是不会使用窗口组件的,
鼠标跟随是flash里一个“古老的”的话题了,可是现在还有人问起这个问题,我们论坛上最近也没有人说了,我就把我半年前做的做成一个教程,供大家学习,这个完全是有我个人制作的,如有雷同,纯属巧合。
做这个东西有点复杂 但没有用到什么的AS 并且可以从中体会到韩国人有些动脑筋的地方。 动画效果: 1. 设置画布 780*105 针速 六十 2 新建一个元件 命名为 "
做这个东西有点复杂 但没有用到什么的AS 并且可以从中体会到韩国人有些动脑筋的地方。 动画效果: 1. 设置画布 780*105 针速
菜单概述 本节提供 Dreamweaver MX 2004中各菜单的简要说明。下图为菜单条: 以下分别叙述菜单选项: 文件菜单
其实整个游戏一共要解决几个问题。 1。如何让蛇根据键盘的方向移动? 2。如何让食物随机分布? 3。如何让蛇碰到食物的时候食物消失蛇身加长? 4。如何移动框外或者碰到蛇身
动画效果如下: 一.新建FLASH文档,把舞台调为550*400; 二.导入图片到舞台上,选中图片,按CTRL+I组合键,打开信息面板,把尺寸调为550*400,在调整