01.
有关Flash ActionScript3编程的总结最近用Flash AS3写一些项目,在编程过程中遇到不少问题,同时也有一些收获和心得,现在总结和大家分享,希望对大家有一些帮助。如果你发现有说得不对的地方,请在文章下面留言,大家一起来讨论。1、AS3的强制...查看完整版>>
有关Flash ActionScript3编程的总结
02.
Flash ActionScript3中的Loading写法了解Flash Loading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容。下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧:一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操...查看完整版>>
Flash ActionScript3中的Loading写法
03.
Windows环境下Unicode编程总结UNICODE环境设置 在安装Visual Studio时,在选择VC++时需要加入unicode选项,保证相关的库文件可以拷贝到system32下。 UNICODE编译设置: C/C++, Preprocessor difinitions 去除_MBCS,加_UNICODE,UNICODE 在Project...查看完整版>>
Windows环境下Unicode编程总结
04.
Windows环境下Unicode编程总结UNICODE环境设置在安装Visual Studio时,在选择VC++时需要加入unicode选项,保证相关的库文件可以拷贝到system32下。 UNICODE编译设置:C/C++, Preprocessor difinitions 去除_MBCS,加_UNICODE,UNICODE在ProjectSet...查看完整版>>
Windows环境下Unicode编程总结
05.
大一这一年的编程学习总结我在上大学之前,有一定的计算机学习基础。在编程方面,小学时自学过QBasic,中学时自学并简单地应用过VB6。我还做过网站,熟悉HTML,了解一点JavaScript。一定的编程思想基础是快速学好一门新的程序设计技术的必...查看完整版>>
大一这一年的编程学习总结
06.
Flash编程基础:As3.0概要随着一些相关资料对as3.0的介绍,有人可能认为它是另一种语言。它的根本改变在哪呢,它是什么呢?现在我们要放松一点。如果你熟知as2.0,那么它的变化并不是很大,甚至增加了一些命令你可以使用。从我们第一眼...查看完整版>>
Flash编程基础:As3.0概要
07.
FLASH的编程习惯本节内容概述了在使用actionscript编程和创建应用程序的时候需要遵循的一些规则,以及如何使我们的程序代码更有效和具有更好的可读性,更方便调试应用程序。把这节写在前面,也是为了让开始接触Acti...查看完整版>>
FLASH的编程习惯
08.
Flash大型ActionScript编程编程经验之谈用action script RIA开发也有很久了。主要谈谈对flash RIA架构的数据交互的经验和想法。最开始的时候,是使用的flash+xml的方式进行交互。这种方式 是目前常见的,不过过于低级。 开发小于50个表的系统时候 ...查看完整版>>
Flash大型ActionScript编程编程经验之谈
09.
Flash实用编程百例解读前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字...查看完整版>>
Flash实用编程百例解读
10.
Flash脚本编程--DNA双螺旋结构1、打开Flash,新建一个如图所示的形状的电影剪辑,在实例面板中给电影剪辑实例命名为“dna1”2、新建一个图层,我们将插入动作脚本在这个图层上。3、我们的想法就是复制这个电影剪辑,并每次复制后做微...查看完整版>>
Flash脚本编程--DNA双螺旋结构
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。