虽然使用动画元件制作Gif动画速度比较快,但如果需要细节比较丰富的的动画,还是使用逐帧动画调节起来比较细腻,我就比较喜欢一帧一帧地调。 下面是我用fireworks做的几个图片变换过渡的效果,
用路径画一条线 选择“修改-转化为元件” 按ctrl+shift+d克隆出一个 选中新克隆出的,选择“变形-数值变形”,选择旋转并输入255,然后移动到
本教程为使用Fireworks MX 2004制作下雨的效果,制作过程分以下几个步骤: 一.新建文档 首先启动Fireworks MX 2004软件,在欢迎界面的“新建
本教程为利用Fireworks MX 2004制作水波涟漪的效果,制作过程分以下几个步骤完成: 一.新建文档 首先启动Fireworks MX 2004 软件,直接打开一个有山有水
效果如下: 粗度=1; 颜色="0x000000"; 色=newArray("0x000000","0xff0000","0x00ff00","0x0000ff","
效果演示: 制作步骤: 很久以前看到了此篇教程,但是一直保存了其源代码,在网上查了半天没查到该教程,所以只有自己重新给大家做一个教程了! 首先,我们要打开Flash MX
效果演示: 制作步骤: 很久以前看到了此篇教程,但是一直保存了其源代码,在网上查了半天没查到该教程,所以只有自己重新给大家做一个教程了!
效果如下: 粗度 = 1; 颜色 = "0x000000"; 色 = new Array("0x000000","0xff0000","0x00ff0
细节性的动画在FW里还是使用逐帧动画调节起来比较细腻,虽然使用动画元件比较快,但是我还是比较喜欢一帧一帧的调,做了几个图片变换过渡的效果: ① 逐帧动画: PNG文件: ②
细节性的动画在FW里还是使用逐帧动画调节起来比较细腻,虽然使用动画元件比较快,但是我还是比较喜欢一帧一帧的调,做了几个图片变换过渡的效果: ① 逐帧动画: PNG文件: