用VC 6.0实现串行通信的三种方法 中国科学院 王颖 ---- 摘要: 本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,
---- Windows下串行通信 ---- 与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过Windows操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。串行口在W
摘要 在Win95中,串行通信的机制相对Windows 3.x已作了改进和标准化。本文结合一个实例从调用API接口的角度,具体阐述了一种用简单的串口查询法来实现串行通信的思路。 关键词 API
一种调用Win95 API实现串行通信的查询方法 摘要 在Win95中,串行通信的机制相对Windows 3.x已作了改进和标准化。本文结合一个实例从调用API接口的角度,具体阐述
主要讨论一下数据的接受: 1.NMUDP控件 这个控件使用起来比较简单,设定监听端口,然后响应DataReceived事件就可以了,例如: void __fastcall TMoniter::N
摘 要:本文主要介绍了基于FPGA技术实现与PC串行通信的过程,给出了各个模块的具体实现方法,分析了实现结果,验证了串行通信的正确性。 关键词:串行通信;FPGA 引言 串行
串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。我们可以利用Windows API 提供的通信函数编写出高可移植性的串行通信程序。
每一位读过GoF的那本闻名的设计模式一书的人都会知道Decorator模式。现在,让我们暂时忘记所了解的Decorator概念,尝试着从我们的开发经验中去理解Decorator模式吧。 Dec
现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制
现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制