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A*算法求解最短路径A* 算法求解最短路径--------------------------------------------------------------------------------近来不少的朋友问我关于 A* 算法的问题, 目的是写一个搜索最短路径的程序. 这个在鼠标控制精灵运动的游戏...查看完整版>>
A*算法求解最短路径
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A* 算法求解最短路径A* 算法求解最短路径--------------------------------------------------------------------------------近来不少的朋友问我关于 A* 算法的问题, 目的是写一个搜索最短路径的程序. 这个在鼠标控制精灵运动的游戏...查看完整版>>
A* 算法求解最短路径
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单源点最短路径Dijkstra算法的JAVA实现在城市智能交通中,经常会用到最短路径的问题,比如找最佳的行车路线等,Dijkstra算法做为最经典的求解方法,为我们指明了方向.不过真正想让我了解该算法的原因是在学习ICTCLAS的N-最短路径算法,虽然和我们常用的案例有一...查看完整版>>
单源点最短路径Dijkstra算法的JAVA实现
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前K条最短路径算法[注:为了简便我这里只列出算法的步骤和伪代码,详细的数学证明请参见相关论文。C++代码的算法实现可以在我的sourceforge目录下载,同时这个网站还提供大量相关论文和文献。在此我谨向Martins教授致以敬意。]前k条最...查看完整版>>
前K条最短路径算法
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最短路径——迪杰斯特拉算法 学习笔记迪杰斯特拉算法用于求解一个有向图(也可以是无向图,无向图是有向图的一种特例)的一个点(称之为原点)到其余各点(称之为周边点)的最短路径问题。算法构思很是巧妙(我这么认为),简直达到了“无心插柳柳成...查看完整版>>
最短路径——迪杰斯特拉算法 学习笔记
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也谈迷宫算法(最短路径 队列)+源程序看iampolaris的 其实算法思想就是一句话:“用队列实现广度优先遍历”。第一次遍历到出口时就找到了最短路径,算法停止。 MazePos pre 用于保存路径,只记上一步的那一个点。最后只需从出口顺着 pre走回去即可。 ...查看完整版>>
也谈迷宫算法(最短路径 队列)+源程序
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最短路径(校园导游)的简单算法unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, bsSkinCtrls, bsSkinData, BusinessSkinForm, bsCalendar, ExtCtrls, jpeg, Menus, bsSkinMenu...查看完整版>>
最短路径(校园导游)的简单算法
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A*算法寻路算法(最短路径???)代码文件3// myfindgo.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h"#include #include "find_path.h" #include "windows.h"#include "mmsystem.h"#pragma comment(lib, "winmm.lib") ...查看完整版>>
A*算法寻路算法(最短路径???)代码文件3
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A*算法寻路算法(最短路径???)代码文件2// find_path.cpp: implementation of the find_path class.//////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h"#include "find_path.h" /////////////////////////////...查看完整版>>
A*算法寻路算法(最短路径???)代码文件2
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A*算法寻路算法(最短路径???)代码文件1传统A*算法有一个估价函数int judge(int x,int y) // 估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小 本程序算法假设估价函数估价值总为0,因而抛弃了函数int judge(int x,int y) 只是简单的控制寻路方...查看完整版>>
A*算法寻路算法(最短路径???)代码文件1
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