电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探讨的主题,人工智能几乎都有着密不可分的
首先介绍一下RBS(Rule Based System)。从字面上很容易看出,这是指基于规则的系统,和神经元网络不同,这是人工智能的另一个分支。该系统用来解决问题的方法是基于如下形式的一个过程:
前言(Introduction) 纵观3D加速卡的发展历史,世界各大显卡制造公司的工程师们一直都在致力于增强3D芯片的功能,提高其运行速度。第一块3D加速卡只能够光栅化三角形,只支持最简单的几
定义: 对象:游戏中的任何玩家可以感觉到的元素。 对象重用体系:游戏中具体实现对象重用的方式。 正文: 什么是对象?上面已经给出了定义。为便于理解,这里给出例子。比如作为一个传统R
//8数码类 class Eight{ int e = {{2,8,3},{1,6,4},{7,0,5}}; //默认的起始状态 int faX ,faY;
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从目前的局势来看搜索领域将会发展得越来越快,越来越远;为了缓解线下营销策略投入的成本大小,将会有更多的行业也会进驻到互联网营销当中,因为他们发现越来越多的人开始使用网络,使用网络搜索进行消费;当消
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浅谈足球游戏的人工智能 浅谈足球游戏的人工智能 当球队进攻时,对于有球队员来说,它(暂且用它咯)在每一个瞬间都会有一个行为指导,也就是下一步行为: 是向某方向带球?