特效天地——位图卷轴

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特效天地——位图卷轴

废话少说,先看看程序运行后的效果:(如果没有出现,请耐心的稍等片刻) 请各位原谅我的时间有限,编程的细节我就不多讲了,只介绍一下大致的实现方法。 在DirectX中,页面(Surfac

AS2.0精彩特效之位图的飘动

椭圆参数方程,是动画编程中非常常用的一种技术,可以制作很多实用的效果,例如旗帜飘动的效果,本例中随着鼠标的移动,位图就像一面旗帜随风飘动。 WIDTH="400" HEIGHT="

AS2.0精彩特效之位图的飘动

椭圆参数方程,是动画编程中非常常用的一种技术,可以制作很多实用的效果,例如旗帜飘动的效果,本例中随着鼠标的移动,位图就像一面旗帜随风飘动。 下面我们就来学习如何使用这种技术。

AS2.0精彩特效之位图的飘动

椭圆参数方程,是动画编程中非常常用的一种技术,可以制作很多实用的效果,例如旗帜飘动的效果,本例中随着鼠标的移动,位图就像一面旗帜随风飘动。 下面我们就来学习如何使用这种

FLASH特效之数字天地

一、算法分析 每个数字的运动轨迹是如图2的曲线,曲线的方程为x=sin(i),实际上是把普通的正弦曲线旋转了90度,把原来的y坐标转换成了x坐标。数字num的x坐标,表示如下:num._x=M

FLASH特效之数字天地

一连串的绿色数字在天空中随机飘扬,加上位图的绿色虚拟背景,让人感觉生活在一个由数字组成的天地之间。下面我们就来学习这种技术。 动画效果: 具体制作步骤:

特效天地——线条渐变

线条渐变虽不如淡入淡出那么细腻、圆滑,但是它却可以给人们带来另外一种感受。如果你看过AutoCAD R14中自带的Quick Tour,你就会知道线条渐变实际上有时候比淡入淡出更具魅力。

特效天地——淡入淡出(真彩模式)

淡入淡出的英文是Fade in 、Fade out。前者指的是将一幅图象从黑色的背景里慢慢的透示出来,后者指的是是让一幅图象慢慢的消失在黑色的背景中去。几乎所有的游戏都用到了这种效果,在屏幕上的画

特效天地——水波

(如果左边这幅图没有出现,请耐心的稍等片刻) 看到左边这幅动画,你也许不会相信它其实是用电脑做出来的,这就是“水波”特效的魅力所在。这个小动画是从程序的执行画面中抓出来的,如果你想亲自执行一下

Google Maps for Mobile 5 现身,位图变矢量的了!

大家应该都知道,现在手机上的 Google Maps(其实 PC 的也是)是用一张张的图档拼出来的,每次移动画面或是放大缩小时,就不免要等一小段重新 loading 的时间,而且放大时等新的地图加载,

 
 
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