01.
特效天地——水波(如果左边这幅图没有出现,请耐心的稍等片刻)看到左边这幅动画,你也许不会相信它其实是用电脑做出来的,这就是“水波”特效的魅力所在。这个小动画是从程序的执行画面中抓出来的,如果你想亲自执行一下源程序,看...查看完整版>>
特效天地——水波
02.
FLASH特效之数字天地一、算法分析每个数字的运动轨迹是如图2的曲线,曲线的方程为x=sin(i),实际上是把普通的正弦曲线旋转了90度,把原来的y坐标转换成了x坐标。数字num的x坐标,表示如下:num._x=Math.sin(i),通过复制函数复制...查看完整版>>
FLASH特效之数字天地
03.
FLASH特效之数字天地一连串的绿色数字在天空中随机飘扬,加上位图的绿色虚拟背景,让人感觉生活在一个由数字组成的天地之间。下面我们就来学习这种技术。动画效果: 具体制作步骤: 一、算法分析每个数字的运动轨迹...查看完整版>>
FLASH特效之数字天地
04.
特效天地——线条渐变线条渐变虽不如淡入淡出那么细腻、圆滑,但是它却可以给人们带来另外一种感受。如果你看过AutoCAD R14中自带的Quick Tour,你就会知道线条渐变实际上有时候比淡入淡出更具魅力。线条渐变实际上是在高彩模式下实现全屏...查看完整版>>
特效天地——线条渐变
05.
特效实现用查表法实现对水波的模拟最近在网上看到一个水波摸拟的贴子。觉得算法可以更快一点,因此自己想出这个查表法模拟的程序,大家看看有没有价值。原理在一个波长范围内,任意点的位移disp = sin(dist)*force +disp_center;这里...查看完整版>>
特效实现用查表法实现对水波的模拟
06.
特效天地——淡入淡出(真彩模式)淡入淡出的英文是Fade in 、Fade out。前者指的是将一幅图象从黑色的背景里慢慢的透示出来,后者指的是是让一幅图象慢慢的消失在黑色的背景中去。几乎所有的游戏都用到了这种效果,在屏幕上的画面需要切换的时候,先...查看完整版>>
特效天地——淡入淡出(真彩模式)
07.
特效天地——位图卷轴废话少说,先看看程序运行后的效果:(如果没有出现,请耐心的稍等片刻)请各位原谅我的时间有限,编程的细节我就不多讲了,只介绍一下大致的实现方法。在DirectX中,页面(Surface)是最基本的对象,我们用它来装载...查看完整版>>
特效天地——位图卷轴
08.
水波天窗(百鸟岩)景区介绍百鸟岩是个地下溶洞,长约一千五百米,有水上芦笛岩之称。每当朝霞初开或夕阳西斜的时候,成千上万的岩燕飞出洞口,贴水嬉戏,景象蔚为壮观,因此得名。乘小船前往洞中,船桨轻轻的摇动,墨绿色的河水泛出一...查看完整版>>
水波天窗(百鸟岩)景区介绍
09.
对小黑“翻盖后屏幕出现发暗并带水波文”的解决方法呵呵 本人拿到的是一个 橘子版的小黑,外表99新 ,刚到手里真是舒服啊,没事有事的 老翻来翻去,谁叫我刚到拿到呢````估计你们也一样 哈哈 好切入正题。 拿到小黑的当天晚上 ,我正玩着爽 ,突然一次打开屏幕 ,觉...查看完整版>>
对小黑“翻盖后屏幕出现发暗并带水波文”的解决方法
10.
Fireworks动态水波LOGO教程fireworks动态水波LOGO教程...查看完整版>>
Fireworks动态水波LOGO教程
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。