(如果左边这幅图没有出现,请耐心的稍等片刻) 看到左边这幅动画,你也许不会相信它其实是用电脑做出来的,这就是“水波”特效的魅力所在。这个小动画是从程序的执行画面中抓出来的,如果你想亲自执行一下
线条渐变虽不如淡入淡出那么细腻、圆滑,但是它却可以给人们带来另外一种感受。如果你看过AutoCAD R14中自带的Quick Tour,你就会知道线条渐变实际上有时候比淡入淡出更具魅力。
一、算法分析 每个数字的运动轨迹是如图2的曲线,曲线的方程为x=sin(i),实际上是把普通的正弦曲线旋转了90度,把原来的y坐标转换成了x坐标。数字num的x坐标,表示如下:num._x=M
一连串的绿色数字在天空中随机飘扬,加上位图的绿色虚拟背景,让人感觉生活在一个由数字组成的天地之间。下面我们就来学习这种技术。 动画效果: 具体制作步骤:
最近在网上看到一个水波摸拟的贴子。觉得算法可以更快一点,因此自己想出这个查表法模拟的程序,大家看看有没有价值。 原理 在一个波长范围内,任意点的位移disp = sin(dist)*for
废话少说,先看看程序运行后的效果:(如果没有出现,请耐心的稍等片刻) 请各位原谅我的时间有限,编程的细节我就不多讲了,只介绍一下大致的实现方法。 在DirectX中,页面(Surfac
淡入淡出的英文是Fade in 、Fade out。前者指的是将一幅图象从黑色的背景里慢慢的透示出来,后者指的是是让一幅图象慢慢的消失在黑色的背景中去。几乎所有的游戏都用到了这种效果,在屏幕上的画
百鸟岩是个地下溶洞,长约一千五百米,有水上芦笛岩之称。每当朝霞初开或夕阳西斜的时候,成千上万的岩燕飞出洞口,贴水嬉戏,景象蔚为壮观,因此得名。 乘小船前往洞中,船桨轻轻的摇动,墨绿色的
呵呵 本人拿到的是一个 橘子版的小黑,外表99新 ,刚到手里真是舒服啊,没事有事的 老翻来翻去,谁叫我刚到拿到呢````估计你们也一样 哈哈 好切入正题。 拿到小黑的当天晚上 ,我正玩着爽
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