//原著:Jeffrey T. Miller //译者:重庆大学光电工程学院 贾旭滨 //欢迎大家批评指教,谢谢! 在DAO多线程处理中,有许多局限性,所以我设计了这么一个类,通过G
在DAO多线程处理中,有许多局限性,所以我设计了这么一个类,通过GUI线程来使用DAO的强制调用。在类中使用了GUI的消息队列,所有进入到CMultiDAORecordset的调用都被迫使用AfxGe
作者:俞良松 在几乎所有编程语言中,由于多线程引发的错误都有着难以再现的特点,程序的死锁或其它多线程错误可能只在某些非凡的情形下才出现,或在不同的VM上运行同一个程序时错误表现不同
作者:俞良松 在几乎所有编程语言中,由于多线程引发的错误都有着难以再现的特点,程序的死锁或其它多线程错误可能只在某些特殊的情形下才出现,或在不同的VM上运行同一个程序时错误表现不同。因此,在编
与所有的UI开发平台一样,.NET下线程开发图形界面同样要遵循一个基本原则:就是对UI对象的操作一定要在产生该UI对象的线程里进行(该线程称作UI线程),因为大部分UI对象都不是线程安全的。 在.NE
事实上使用Visual Basic的ActiveX exe技术可以轻松的实现多线程处理. 原理先不说了,先举个示例,有兴趣的话大家可以一起讨论 1.新建一个工程,类型选择ActiveX Exe,工程重
使用Control.Invoke处理多线程应用程序界面 使用单一线程,在进行大计算量或耗时的操作时,会使界面失去响应。Control.Invoke 提供了一个在工作线程中更新见面的简单办法
与所有的UI开发平台一样,.NET下线程开发图形界面同样要遵循一个基本原则:就是对UI对象的操作一定要在产生该UI对象的线程里进行(该线程称作UI线程),因为大部分UI对象都不是线程安全的。 在.NE
与所有的UI开发平台一样,.NET下线程开发图形界面同样要遵循一个基本原则:就是对UI对象的操作一定要在产生该UI对象的线程里进行(该线程称作UI线程),因为大部分UI对象都不是线程安全的。
使用Control.Invoke处理多线程应用程序界面 使用单一线程,在进行大计算量或耗时的操作时,会使界面失去响应。Control.Invoke 提供了一个在工作线程中更新见面的简单办法